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14-1(ストレートプール)のルールを解説!ビリヤードのキングオブゲーム?


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今回は、14-1ラックゲーム、通称「ストレートプール」について解説しちゃいます。

 

このゲームは、1961年(1962年日本公開)のアメリカ映画「ハスラー」でもお馴染みですね。

 

ポール・ニューマン演じる若きハスラー”ファースト・エディ”と、ジャッキー・グリーソン演じる”ミネソタ・ファッツ”の熱い戦いを描いた作品です。

 

どちらも実在の人物をモデルにした(ミネソタ・ファッツに限ってはあだ名も同一)ってことで話題になったものです。

 

 

映画本編は白黒ですよぉ~^^;

 

 

その昔、おいらが新宿スポーツランドで精進していたころ、常連仲間のアメリカ人、ショーンが言っていました。

 

「昔は、プールと言えばストレートプールのことを意味した」

 

みたいな・・・。

 

玄人に好まれるゲームですが、難易度から言えば日本のローテーションかもしれないですね。

 

でも、見た目の華やかさ&分かり易さから言えば、やっぱりストレートプールだと思うわけです。

 

 

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14-1(ストレートプール)のルール

それでは、ゲームの進め方と併せて、ルールを説明していきます♪

 

ゲーム全体の概要は次のような感じです。

 

1. 有効なシュートはすべてコールショット

2. 的球に順番はなく任意に選んでポケットし、1個1点としてカウント

3. 的球は最後の1個を残し、残りの14個をラックして続行

4. 100点、150点などの合計点を定め、先に到達した方が勝ち

 

それでは詳しく見て行きましょう♪

 

14-1のラック

使用する的球は、1番から15番までの15個です。

 

おいらは当初、並べ方に決まりはないと思っていたんですが、モノによっては次のような決まり事を語っているものもあります。

 

先頭のフットスポット上に15番ボール。

左下角に5番ボール、右下角に1番ボール。

そのほかのボールには決まりはありません。

 

 

14-1rackimage

 

 

これの根拠は判然としません・・・。

 

ルールに記述されている理由も不明・・・。

 

公平を期するための配慮かもしれないけど、どれでも1個1点だし・・・。

 

でも、ルールはルールだ! って言われちゃったら仕方ないですね。

 

14-1のゲームの進め方

先攻後攻はバンキングで決めます。

 

ゲームの性質上、オープニングブレイクショットは不利になる可能性もあるため、バンキング勝者は後攻を選ぶことが多いみたいです。

 

どういうことか? って言うと、14-1はすべて「コールショット」というルールになっているんですね。

 

つまり、「何番ボールをどこのポケットへ」と指定して、そのとおりにポケットしなければダメなんです。

 

なので、コールが特定しづらいオープニングブレイクショットは、どうしてもセイフティーショットになるわけなんです。

 

オープニングブレイクショットのルールと方法

先攻プレーヤーのオープニングブレイクショットにはルールがあります。

 

良く知られるナインボールやテンボールのように、狙う的球の順番が決まっているわけではありません。

 

なので、ラックの先頭のボールに当てなくてもOKです。

 

ただし、手球と、最低2個の的球をクッションに入れなくてはいけません。

できなければファールになります。

 

オープニングブレイクのファール処理

オープニングブレイクでファールとなった場合の処理方法です。

 

後攻のプレイヤーが次のいずれかを選択します。
・現状のまま後攻のプレイヤーが続行する

 ※スクラッチの場合はキッチン内(ヘッドライン内)からフリーボール

・ファールした先攻のプレイヤーがオープニングブレイクをやり直す

 

オープニングブレイクのショット例

オープニングブレイクには、ほぼ誰もがセイフティーショットをします。

 

おおむね下図のようなイメージです。

 

 

14-1breakimage

 

 

この場合、長クッションから1ポイントくらいの位置に手球を置き、5番ボールに対して可能な限り厚く当てています。

 

右上の撞点で手球を回して来るイメージですね。

 

理想としては、図の5番ボールと1番ボールが、クッションに入ってから元の位置に戻るような状態です。

 

ゲームの進め方

得点の計算方法

コールしたとおりに的球をポケットできれば、1個につき1点加算。

 

同時に別のボールが落ちたら、それも得点としてカウントします。

 

ファールは1回につき1点の減点。

 

ファールの条件は、ノークッション、二度撞き、ミスキュー、球ざわり、ボール場外、足離れ等、通常のルールと同様ですが、コールしたポケット以外に入ってしまった場合もファールとなるルールが存在します。

 

この場合、違うポケットに落とされた的球をフット、あるいはセンタースポットに戻すというルールもあるようですが、そのままにするルールもあるようです。

 

また、的球が場外に飛び出した場合、その的球をフット、あるいはセンタースポットに戻し、ファールをカウントせずにプレイを続行するというルールも存在するようです。

 

事前に確認しておく必要がありそうですね・・・。

 

スリーファールの場合には、さらに15点が減点されます。つまり16点の減点ですね。

 

また、オープニングブレイクのやり直しが決まった場合、先攻プレイヤーは2点を減点されます。

 

プレイヤーの交代

コールした的球をポケットできなかったり、ファールしたときは交代します。

 

2度目以降のラックとブイレク

プレイヤーは、手球と1個の的球を残し、残りの14個の的球をラックします。

 

この場合、ヘッドスポットのボールがない状態でのラックとなります。

 

プレイヤーは残してあった的球をコールショットしつつ手球でラックをブレイクするか、セイフティーショットをすることになります。

 

ブレイク時にほかの的球も同時に入った場合、それも得点となります。

※ オープニングブレイク時とは違い、手球か1個以上の的球がポケット、あるいはクッションに入ればセーフです。

 

 

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2度目以降のブレイク例

オーソドックスな配置としては下図のようなイメージです。

 

 

14-1breakimage2

 

 

あるいは、下図・・・。

 

 

14-1breakimage3

 

 

場合によっては下図のようなケースもあるかも・・・♪

 

 

14-1breakimage4

 

 

最後の1個の的球をどれにするかという選択と、手球を残す位置へのコントロールが問われるわけですね!

 

 

2度目のラックに際して正常にラックが組めない場合

14個の的球をポケットして、最後の1個を残した状態で次のラックをするわけですが、ラックするエリアに球が残ってしまうケースもあるでしょう。

 

そんな場合の処理方法を解説します。

 

・手球がラックスペースにある場合は、手球をキッチン内(ヘッドライン内)に移動します。

・さらにブレイクボール(最後の1個の的球)までキッチン内にある場合には、手球をヘッドスポットに、ヘッドスポットにも置けない場合はセンタースポットに置きます。

・ブイレクボールがラックスペース内にある場合は、ブレイクボールをセンタースポットに移動します。

※ ヘッドスポットに移動するというルールも存在します・・・。

・手球とブレイクボールの両方がラックスペース内にある場合は、15個の的球でラックして、オープニングブレイクで再開します。

 

というわけで、14-1のルールについて解説させていただきました。

 

別の記事でも書いたんですが、私は師匠の後藤章二氏につき合わされ、1時間ほどもたんなる傍観者になった経験があります・・・。

 

その間、後藤さんが何ラック撞き続けたのかなんて覚えていませんが、実力者同士では往々にしてワンサイドになるのが14-1のコワいところであります。

 

でも最高にスリリングなゲームなので、ぜひとも日ごろのルーティーンとして取り入れてほしいです♪

 

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